Java

package ch02;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;public class ClientFile { public static void main(String[] args) { // 클라이언트 측 준비물 // 1. 서버측 IP주소와 포트 번호가 필요하다. // 2. 서버측 소켓과 연결될 소켓이 필요하다. Socket socket = null; try { socket = new Socket("localhost", 5001); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); //..
💡 서버 측 기본 코드 작성의 목적네트워크 프로그래밍을 시작하면서 가장 먼저 배워야 할 것은 서버와 클라이언트 간의 통신입니다. 서버는 클라이언트의 요청을 받아들이고, 클라이언트가 보내는 데이터를 처리하는 역할을 합니다. 서버 측 기본 코드를 작성을 해보는 이유? 네트워크 통신의 기초 이해서버는 네트워크 통신의 핵심 역할을 합니다. 서버 측 코드를 작성함으로써 우리는 네트워크 통신의 기본 개념을 이해할 수 있습니다.서버 소켓(ServerSocket) 생성: 네트워크 연결을 기다리는 소켓입니다.포트 바인딩: 특정 포트 번호에 서버 소켓을 결합하여 외부에서 접근할 수 있도록 합니다.클라이언트 연결 수락: 클라이언트가 서버에 연결할 수 있도록 대기하고, 연결 요청을 받아들입니다. 데이터 송수신 이해서버 측 ..
소켓은 컴퓨터 네트워킹에서 매우 중요한 역할을 하며, 특히 자바 I/O에서 자주 사용됩니다.1. 소켓(Socket)이란?소켓은 네트워크 상에서 통신을 가능하게 하는 끝점을 의미합니다. 두 컴퓨터 간의 데이터를 주고받기 위해 사용되는 인터페이스로, 소켓을 통해 네트워크 연결을 설정하고 데이터를 송수신할 수 있습니다. 쉽게 말해, 소켓은 네트워크를 통해 다른 컴퓨터와 대화하는 전화기 같은 역할을 합니다. (소켓은 사실 파일 개념과 같다)소켓은 물리적인 장치가 아니라 추상적인 개념의 약속입니다. 네트워크 통신을 위해 소프트웨어적으로 정의된 인터페이스로, 컴퓨터 간의 데이터 교환을 가능하게 하는 규칙과 방법을 의미합니다. 이를 통해 네트워크 애플리케이션이 서로 통신할 수 있습니다. 💡 일반 사용자 컴퓨터에서 ..
DataInputStream 과 DataOutputStreamDataInputStream 과 DataOutputStream은 자바의 I/O 스트림 클래스 중 하나로, 원시 자료형(정수, 실수, 문자 등)을 쉽게 읽고 쓸 수 있도록 도와줍니다.이 두 클래스는 데이터의 형식을 유지하면서 입력 및 출력을 수행할 수 있어, 자료의 손실 없이 데이터를 주고받을 수 있습니다. package Io.file.ch08;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;public class MyDataStream { public static voi..
컴퓨터의 구성컴퓨터 시스템은 크게 하드웨어(Hardware)와 소프트웨어(Software) 두 가지로 나눌 수 있습니다. 하드웨어는 물리적으로 컴퓨터 시스템을 구성하고 있는 기계 장치이고 소프트웨어는 논리적으로 컴퓨터 시스템을 구성하고 하드웨어들을 관리하고 동작시키는 역할을 합니다. 소프트웨어는 명령어들의 집합으로 볼 수 있으며 일반적으로 그것들을 프로그램이라고 말할 수 있습니다. 소프트웨어는 딱 2가지로 구분할 수 있습니다. USER 프로그램과 OS 프로그램 두가지 입니다.  운영체제의 핵심은 커널이다OS 프로그램은 사용자에게 GUI 제공해서 사용자와 컴퓨터 간에 상호작용을 쉽게 처리할 수 있도록 도와주며 다양한 소프트웨어 응용프로그램 워드프로세서, 게임, 데이터베이스 관리 시스템, 파일 장치 관리 등..
💡 매번 로깅 코드를 작성하는 것은 불편할 수 있습니다. 그래서 로그를 편리하게 사용할 수 있도록 클래스를 설계하고,      영구적으로 로그를 저장할 수 있는 파일 저장 기능을 포함하는 코드를 작성해 봅시다.  프로젝트 생성 my-logger/├── src/│ └── com/│ └── tenco/│ ├── ConsoleLogger.java│ ├── FileLogger.java│ └── MyLogger.java└── build/ package com.tenco;public class ConsoleLogger { public void log(String message) { System.out.println(message); }} pa..
시나리오 코드 1 - 문자기반 스트림을 활용한 파일복사 클래스 설계하기 package Io.file.ch07;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;public class FileCopyHelper { // 클래스를 함수기반으로 나누는 연습을 많이 하자 // 파일 복사 public static void copyFile(String readFilePth, String WriterFilePath) { try (FileReader fr = new FileReader(readFilePth); FileWriter fw = new FileWriter..
💡 파일 출력 스트림(문자 기반)은 자바에서 텍스트 데이터를 파일에 쓰기 위해 사용되는 스트림입니다.       가장 일반적으로 사용되는 클래스는 FileWriter 입니다.       FileWriter 는 문자 데이터를 파일에 쓸 때 사용되며,       이 클래스는 내부적으로 파일 시스템과 통신하여 데이터를 문자 단위로 파일에 쓰게 해줍니다.       이는 바이트 기반 스트림인 FileOutputStream 과 대비되며, 텍스트 데이터를 처리할 때는 FileWriter 가 더 적합합니다.      FileOutputStream : 바이너리 데이터를 파일에 쓰기에 특히 적합       이미지, 비디오, 오디오 파일 쓰기,직렬화 데이터 쓰기,압축 파일 생성  시나리오 코드 1 package Io.f..
시나리오 코드 1 Seoul.txt, NewYork.txt 파일 생성하고 내용을 넣어 주세요.기반 스트림 FileReader → 단 인코딩에 대한 단점이 존재한다.package Io.file.ch05;import java.io.BufferedReader;import java.io.FileReader;import java.util.Scanner;public class CityInfoApp1 { public static void main(String[] args) { System.out.println("도시 이름을 입력하세요. (예 : Seoul, NewYork)"); try (Scanner scanner = new Scanner(System.in)) { String city = scanner.nex..
💡 자바 I/O에서 문자 기반 스트림의 사용 이유       자바의 입출력(I/O) 시스템은 크게 두 가지 유형의 스트림을 제공합니다.      바이트 기반 스트림과 문자 기반 스트림. 문자 기반 스트림은 텍스트 데이터(문자 데이터)를 처리할 때 사용됩니다. 문자 인코딩 처리: 문자 기반 스트림은 자동으로 플랫폼의 기본 문자 인코딩을 사용하여 문자 데이터를 올바르게 인코딩하거나 디코딩합니다. 이는 다양한 문자 인코딩을 처리하면서 발생할 수 있는 복잡성을 추상화하고, 개발자가 문자 데이터를 쉽게 처리할 수 있도록 돕습니다.국제화 지원: 유니코드와 같은 다국어 지원을 통해 전 세계적으로 소프트웨어를 배포할 때 필수적입니다. 문자 기반 스트림을 사용하면 다양한 언어의 문자 처리가 간편해집니다.가독성 및 편의..
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